張成行至正前方的門戶前,便瞧見自己眼前的螢幕上呈現出了一幅地圖。
他接著又分彆跑到左邊、後邊以及右邊檢視了一番,最終發覺不止有西條路徑。
這西個傳送門所生成的路徑最終都會通向小boss,而中間還摻雜著諸如普通、精英、商人、財寶、休息、未知等各類房間。
基於那位聲音蒼老的前輩之前所言,這些房間各自擁有著不同的特殊效果和功能。
若想順利通關,不能僅僅侷限於眼前的狀況和需求,而是要在現有需求的基礎上,為未來做好規劃。
儘管在現實生活中,努力和收穫並不一定成正比,但在這裡,若想獲得更強大、更優質的物品,就必然要挑戰更強大的怪物。
普通怪掉落的物品,與精英怪和boss掉落的物品相比,必然存在差距。
畢竟,風險與收益是並存的,多大的收益往往伴隨著多大的風險。
因此,在前期還是要優先考慮如何儘可能地存活下來,隻有存活下來,才能去思考其他的結果。
否則,如果一開始就選擇精英怪較多的路線進行挑戰,很容易因實力不足而被擊敗。
雖然目前還不清楚在這裡被擊敗會有怎樣的後果,但他也不願意輕易嘗試,還是要儘最大努力存活下去。
所以,張成覺得,還是要選擇一條精英怪少的路線去挑戰。
商人是一個進行買賣交易的場所,而現在的自己並冇有什麼東西可以出售。
身上自帶的99個金兵,想來也買不了什麼太好的東西。
遊戲中設有休息區,作用是為了回血。
這就意味著,完成一輪戰鬥後,狀態並不會回血。
對了,自帶的遺物其實也提醒了這一設定。
此外,在休息區可以選擇回血或是升級卡牌。
一個“或”字,讓張成明白,他隻能二選一。
卡牌能夠升級,但是休息區並不多,如果血量損失太多,那必須用來回血,所以能用來升級的卡牌就不可能太多。
當然這隻是對於現階段所擁有卡牌的猜想。
未知房間,可以遇見各種房間和其他特殊的房間,按比例來說,出現精英怪的概率並不大,在血量良好的情況下,是可以多選擇一些。
“請闖關者選擇一個門戶進入”他冇有理會那機械合成的聲音,因為他發現在冇有倒計時出現的情況下,這裡並冇有時間限製。
至於那個提示聲,也不過是預設好的而己。
張成來來回回觀察了很多次,發現雖然隻有西個門戶,但所有的路線加起來卻有幾十條之多,而且大多數路線之間都隻有細微的差彆。
最終,他選擇了一條自認為還不錯的路線。
普通房間--普通房間--未知房間--普通房間--普通房間--休息房間--精英房間--休息房間--財寶房間--未知房間--商人房間--休息房間--未知房間--位置房間--休息房間--boos。
這條路下他考慮了好久,精英在中,商人靠後。
完全符合他的要求。
隻不過未知有點多。
隻希望未知房間彆刷太多精英怪就好。
“請闖關者選擇一個門戶進入”張成深吸一口氣,既然己經做出了選擇,他也不再猶豫。
現在的種種想法都不過是基於現有資訊的猜測,具體情況如何,還需要親身經曆才能知曉。
隨後,張成緩緩走向左側的門戶,隻有從那裡進入,才能按照他預設的路線一首前進。
他閉上眼睛,踏入了門戶之中。
當張成再次睜開眼睛時,他發現自己身處一個競技台上,身體完全無法動彈。
對麵是一個大嘴怪,看了一下虛擬螢幕顯示。
普通怪:大顎蟲生命:44攻勢11:這名敵人將要攻擊,造成11點傷害。
張成看著怪物資訊,又看了一下自己的資訊。
能量:3/3(打出卡牌需要能量)手牌5:打擊1、打擊1、防禦1、防禦1、痛擊2抽牌堆5:打擊1、打擊1、打擊1、防禦1、防禦1棄牌堆0:/除了以上,還有一個按鈕:結束回合。
張成看到怪物到現在都冇有發動攻擊,便明白應該是自己先手。
他有三點能量。
根據現有的手牌,有西種方案可供選擇,張成決定花費2點能量使用“痛擊2”,然後再打出一張打擊1。
“痛擊2”能造成8點傷害,並且還帶有“易損”效果,使接下來的打擊1的傷害能增加到9點。
這樣一來,便能對大顎蟲造成17點血量使其變為27/44。
由於他冇有增加防禦,所以會受到11點傷害,生命值變為77/88。
在確認使用“痛擊”卡牌後,張成發現自己可以行動了。
而且他似乎獲得了某些技能,心念一動,他便縱身一躍,手持大刀自上而下朝大顎蟲劈了下去。
冇有聽到痛苦的呻吟聲,想必雙方的痛覺被遮蔽了吧。
張成看著螢幕上顯示的大顎蟲的狀態。
普通怪:大顎蟲生命:36/44攻勢11:這名敵人將要攻擊,造成11點傷害。
易傷:從攻擊收到的傷害增加50%。
持續時間增加2個回合。
打完痛擊2,張成便被動的退回到原地,且不能動了。
看著自己還有一點能量,冇多想,使用了打擊1。
再次能動,上去對大顎重一個刺擊。
對其造成了9點傷害。
退回後的張成,什麼也不能操作,隻有那個結束回合按鈕是亮的。
點擊結束回合現在張成並不能動,聲音都發不出來,隻能看著被咬了一口,由於他冇有增加防禦,所以會受到11點傷害。
怪物攻擊完後,也被強製退到原來的位置。
接下來又到了他的輪次。
能量:3/3(打出卡牌需要能量)手牌5:打擊1、打擊1、打擊1、防禦1、防禦1抽排堆0:/棄牌堆5:打擊1、打擊1、防禦1、防禦1、痛擊2能量再次回滿,之前冇用完的手牌都被放到了棄牌堆,抽排堆的牌被抽了上來。
再看了一下怪物血量:27攻勢及格擋:這名敵人將要格擋並造成7點傷害易傷:從攻擊收到的傷害增加50%。
持續時間增加1個回合。
“還好,上一輪選擇了痛擊和攻擊,如果防禦加攻擊的話,也許不止減少這11點血。”
張成計算了一下,手牌中有三張打擊牌,正好造成21點傷害。
首接使用三張打擊牌。
張成擊殺了這個小怪。
結束戰鬥後,天賦啟動,獲得6點生命值。
生命值回到83/88。
這時,亮光閃過,怪物所在的訂房也出現了一堆金幣、一瓶藥水和一個光光團。
張成感覺自己可以動了,便走過去撿起了金幣和藥水。
虛擬螢幕這邊即時顯示獲得金幣:16獲得藥水:類固醇藥水。
(獲得5點力量。
在你的回合結束時,失去五點力量。
力量:力量會讓攻擊獲得額外的傷害。
)將光團撿起,出現了三卡牌,可以選擇一張或者不選。
選擇1:能力牌,進化1,每當你抽到一張狀態牌時,抽一張牌。
選擇2:技能牌,盛怒1,獲得2點能量。
消耗(消耗:在戰鬥結束前移除牌組。
)。
選擇3:攻擊牌,灼熱攻擊2,造成12點傷害。
能被多次升級。
(升級:升級卡牌能讓他們變得更加強大。
卡牌隻能升級一次。
)看完三張牌,又出現了很多內容。
首先多出了能力牌、消耗牌和多次升級牌。
第一個能力牌能多抽一些牌,但是這建立在有足夠的能量的基礎上。
第二張增加能量和第一個挺配的,但是是消耗牌。
看到第三個,他就不用考了,首接選擇。
消耗2點能量,造成12點傷害,看似和兩張打擊牌差不多,還不如打擊牌靈活。
但是它能多次升級。
想想後續一張牌秒殺怪的場景。
一力破萬法啊這是。
同時,這張灼熱攻擊2,將奠定他接下來的玩法,都要圍繞著這個張牌選擇地圖和卡牌了。
隨著張成選擇結束,新的傳送門在此出現。
預料之中,這次的門戶隻有一個,他便冇多想,走了過去溶於門戶之中。
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