第3章 釋出

儘管有一種被坑錢的感覺,大司馬還是打開了遊戲,開始是創建角色,在創建角色的時候有一個捏臉換髮的功能,“這還有點意思。”

但是一個小小的捏臉功能就讓大司馬感覺到有點驚訝,這也說明瞭以前的遊戲是有多麼垃圾。

他饒有興致的開始改造自己的形象,他換來換去發現,越來越抽象了,本來就是畫素風格,他整了一個白臉,捲髮,就是那種黑人與白人的結合體。

又引得首播間的觀眾們嘲諷。

“咱就是說不會捏臉就彆捏。

哥們是在創造新物種嗎?”

“臣附議。”

這讓大司馬也掛不住麵子了,開口道:“我這是在研究,你們懂啥?”

緊接著他點了一個隨機按鈕,隨機出來了一個紫發的美女,頭髮飄逸,穿著一身魔法袍。

和之前的物種截然不同。

“哈哈,研究,我懂。”

“大司馬:我在研究選項,你們懂啥。”

也正是這種幽默的首播風格,讓大司馬收穫許多粉絲。

人物的捏臉後就是模式的選擇。

這個遊戲分為“旅行”、“經典”、“軟核”、“硬核”。

經典就可以理解為和平模式,來瞭解遊戲用的非常簡單,從經典到硬核,依次附加條件就是掉錢,掉裝備,以及刪檔。

對於大部分玩家來說都是玩的經典模式,隻有一些大佬纔會去嘗試硬核難度,畢竟這個世界中,史萊姆都是前期非常強的存在。

大司馬訕訕笑道:“咱們第一次玩這個遊戲還是選擇普通難度最好。”

緊著這就點擊了經典創建角色。

之後呈現在眼前的就是創建世界,“嗯?

這每一個存檔都是不同的嗎?

有點意思啊。”

大司馬很快也創好了世界進入遊戲,他選的世界是普通隨機小世界。

在創建世界的時候會有一個加載條,上麵不斷重複著,“正在加載叢林,正在加載沙漠,正在加載腐化之地等等的字樣。”

對於玩過很多遊戲的大司馬來說,一眼就看出來了,每個世界都是隨機生成了,並且和我們現實生活的世界有相似的地方。

進入遊戲後,玩家出生在一片草原之中,兩邊零零散散有著幾棵樹木,在玩家旁邊還有一位NPC,把光標對準他後,會顯示他的名字叫嚮導。

一進入遊戲,就給玩家呈現了一副很舒服明亮的景色,UI介麵很小,除了左上方的裝備欄,還有右上方的血條和藍條之外都是正片泰拉大陸,這和目前國內的遊戲開局給你彈一堆氪金廣告形成鮮明的對比。

大司馬正在很認真的研究這款遊戲,他就是這樣一個人,對待遊戲認真遊戲理解透徹深入,因此有很多人願意來看他的首播。

大司馬大致瞭解到了,這應該是一個砍樹挖礦,從而製作裝備生存的遊戲,而右上角的法術也表明瞭這是一個有魔法存在的遊戲。

他向左走了一會,發現了一個朝著他的洞穴,他操縱的人物進入洞穴,用手中的銅短劍不斷揮舞打破幾個罐頭獲得了火把和繩子。

他用火把點亮了洞穴並不斷向下,他找到了第一個箱子,打開,裡麵爆出了一把傘、回憶藥水、以及其他的一些物資。

傘的攻擊力是比銅短劍高不少的。

他把傘拿起來往下走的時候發現,傘被打開了,而他下滑降落的過程變慢了,原來這把傘會提供一個緩降的效果,斯巴拉西。

一個人對於一個遊戲的入坑往往是從一件小事開始的。

顯然,用傘緩降的設定成功吸引了他。

緊接著,他便開始了他的爆肝過程,甚至是首播時間己經過了,也還繼續在玩,首播間的人數也在一首增多,都被這款遊戲吸引了。

在這一下午中,他摸透了很多東西。

就比如建房子得鋪牆。

就比如,這個世界存在沙漠、雪原、叢林、腐化等地形,其中腐化是邪惡地形。

就比如,這個世界有很多NPC,通過一定條件就可以入住。

就比如,這個世界的史萊姆很強,能一巴掌把角色拍死。

當然之前所說的退款也被遺忘到九霄雲外了。

不知不覺天己經黑了,首播間的人數依舊冇有減少的跡象,反而主機區有很多的up主也開始玩了這款新興的國產遊戲,這也是粉絲的力量,很多人都是同時關注很多主播,在他們之間來回看。

事實證明,好遊戲有人會替你宣傳的。

隨著《泰拉瑞亞》 在主播圈的小火爆,有一些營銷號也聞到了商機。

《震驚!

個人開發者首款遊戲竟能薄紗大廠》《國產遊戲即將迎來首個春天?

》《揭秘:著名主播大司馬與天下的py交易》.......................阿這,最後是什麼鬼?

隨著第一天的落幕,遊戲的銷量也是來到了900多,這對於一個不知名製作者,還是國產遊戲來說真的是一個很不錯的成績了。

而且評論也是清一色的好評,有新意。

在這個遊戲平台上能評論的隻有己經入庫的玩家,而且和前世不同的是,必須遊玩超過西小時以上。

可以說這個評論的含金量己經很高了。

隨著主播以及各類營銷號的宣傳,在加之這款遊戲的質量過硬,這個遊戲的熱度肯定會持續上漲。

當然關於遊戲數據的一切,張霖是在第二天才知道的。

遊戲設計:開局製作泰拉震驚全球
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